BLOG

BLOG
BLOG

Virtuelle opplevelser i mobile applikasjoner

 Utvidet virkelighet vs.Virtuell virkelighet

 Det første eksperimentet med virtuelle objekter fant sted på 60-tallet. En forsker ved navn Sutherland utviklet en enhet som viste tredimensjonale bilder. Fra det øyeblikket har ny teknologi utviklet seg til å popularisere virtuell virkelighet. Hvorfor utvikle virtuelle objekter? De er et svar på det menneskelige behov for prestasjon. Når det ikke er mulig å bygge et objekt i den virkelige verden, forsøker vi å konseptualisere det i en virtuell. Dette objekter oppnår en verdifull og unik betydning.

Visste du at det er mer enn én slags virtuell virkelighet for disse representasjonene?

Faktisk er det to: Utvidet virkelighet og Virtuell virkelighet.


• Vi snakker om Virtuell virkelighet når miljøet overveiende er virtuelt. Ekte og virtuelle objekter blir lagt til i dette virtuelle rommet.


•  I tilfelle av Utvidet virkelighet er miljøet overveiende "ekte", og virtuelle objekter blir lagt til.

Utvidet virkelighet + mobile applikasjoner

 Tidligere ble instrumenter som akselerometer, odometer og bevegelsessensorer brukt separat for å bygge opplevelsen av utvidet virkelighet. Dette endret seg imidlertid med innføring av smarttelefoner med integrerte sensorer. Nå er det mulig å lage disse opplevelsene ved hjelp av en mobil enhet. 

I dag er de vanligste verktøyene som brukes til å skape utvidet virkelighet ARKit og ARCore. ARKit er designet av Apple for sine mobile enheter som iPhone og iPad og ARCore er designet av Google for Android-enheter.


Du er kanskje allerede kjent med flere utvidet virkelighet applikasjoner. Noen gjør det mulig å lære og observere astrologiske konstellasjoner (Star Walk), å måle objekter ved hjelp av en linjal (AR Measure), eller til og med for å se hvordan møbler kan se ut i huset ditt før du kjøper det (IKEA Place).


Husker du spillet Pokémon Go? Noen av dere spiller det kanskje fortsatt. Lanseringen var en betydelig begivenhet i arenaen til utvidet virkelighet. Denne applikasjonen var revolusjonerende, ikke bare for sine brukere og fans men også for bransjen. Det gjorde det veldig klart at brukerprosesser enkelt kunne interagere med den virkelige verden via en mobilenhet.


I denne forstand, hvis du liker spill, er det flere applikasjoner som vil fascinere deg. Lego AR Studio gir deg muligheten til å brygge og samhandle med dine egne legofigurer, eller du kan ta din virtuelle dinosaur for en tur i Monster Park. Hvis du er mer interessert i pedagogiske applikasjoner og ønsker å utforske menneskekroppen, er Complete Anatomy applikasjonen noe for deg. Du kan også finne ut av hvordan elver påvirker flora, fauna og mennesker ved hjelp av WWF Free Rivers. Det er mange måter å dra nytte av denne type teknologi.

 

Pixzelle Studio utvikler Gincana App

På Pixzelle Studio har vi utviklet Gincana, en applikasjon som guider brukere gjennom samlinger på turiststeder. Med ARKit og SceneKit-teknologi har vi utviklet en svært unik brukeropplevelse. Målet med applikasjonen er å tillate brukere å utforske steder i eget tempo via sin mobile enhet. Ved hjelp av elementene til et spill, gir applikasjonen sine brukere utfordringer som å ta bilder ved hjelp av et rammeverk som inneholder virtuelle elementer. Det kan også være det å finne og plukke opp en virtuell nøkkel som er skjult på et historisk område mens du lærer om historien til stedet. Nøkkelen brukes til å åpne en boks som er skjult et sted på området. Applikasjonen utfordrer og belønner brukere mens de reiser. Gincana er et eksempel på hvordan vi har introdusert utvidet virkelighet til en mobilapplikasjon ved hjelp av tilgjengelige verktøy.


Er du klar for å introdusere utvidet virkelighet til din applikasjon og sitter på en idé for din bedrift? Vi kan bidra til å utvikle den. Kontakt oss og fortell oss om ditt prosjekt. Vi kan få deg på sporet til å gjøre utvidet virkelighet til en realitet for deg.

Post